Gamificação do
aprendizagem

Este desafio incentiva o desenvolvimento de competências de ensino para motivar os alunos utilizando técnicas de ensino inovadoras e linguagem familiar, promovendo ferramentas como o pensamento visual, jogos de aprendizagem participativa, narração de histórias e reflexão conjunta para criar experiências educativas motivadoras e enriquecedoras.

COMEÇAR AGORA

Competência

Competência de ensinoque se desenvolve:

Recursos didáticos

Recursos didáticos de apoio ao ensino e facilitar a aprendizagem, sendo essencial para comunicar, propor atividades e construir conhecimento. O seu uso adequado promove a aprendizagem e apoia os professores no seu trabalho educativo.

Competências Adquirido
Com o desafio

Pensamento visual

Utilizar desenhos e imagens, sejam simples ou complexos, para expressar ideias de forma clara e estabelecer ligações visuais que facilitem a compreensão imediata da relação entre a ideia e a sua representação gráfica.
VER

Design de jogos educativos

Desenhar experiências educativas participativas focadas no jogo, com níveis de complexidade, linguagem visual e ligação com experiências anteriores para maximizar a aprendizagem colaborativa e tornar o processo divertido.
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Narrativa

Desenvolver propostas de aprendizagem com uma narrativa cativante que inspire e motive os alunos a atingir os objetivos educativos propostos.
VER

Porque é que este desafio impulsiona a
desenvolvimento
profissional docente?

Forma os professores na utilização de metodologias inovadoras que integram o jogo e o divertimento no processo de ensino. Ao incentivar a resolução de problemas, o desenvolvimento de competências essenciais e a aprendizagem de conteúdos curriculares de uma forma dinâmica, esta abordagem permite-lhes crescer pessoal e profissionalmente.

Incorpora ferramentas tecnológicas modernas e narrativas em que os professores se mantêm actualizados e se adaptam às preferências das novas gerações, reforçando as suas competências pedagógicas e a sua capacidade de envolver eficazmente os alunos na aprendizagem.

Porque é que este desafio melhora a experiência de aprendizagem dos alunos?

Integrar expressão gráfica em todas as suas formas para representar ideias diretamente e facilitar a aprendizagem.

Estados Unidos novas formas de representação e expressão em atividades educativas recreativas.

Use o jogo para aprender conteúdos e desenvolver competências.

Compreender as formas de Expressão tecnológica que atraem novas gerações.

Gerir Utilização da narrativa Para definir objectivos específicos e adaptar as histórias à aprendizagem.

Sistema de
TeachersPro +PRÓ

Na TeachersPro validamos o conhecimento através de três tipos de prémios: emblemas de habilidade demonstrado, reconhecimento académico de 45 horas após a conclusão do desafio, e a opção de obter certificações profissionais em colaboração com a Universidade de Turku, Finlândia, com base nas competências adquiridas.

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